陸今年遊戲市場收入估2千億RMB,行動遊戲占逾五成

根據IDC中國預測,今(2017)年中國大陸遊戲市場收入將達到2,004億元(人民幣,下同),其中移動遊戲收入占比為56.5%。同時,2017年中國遊戲用戶數也將超過6億人,其中移動遊戲用戶數量將達到5.8億人;另據IDC研究,2017年中國12歲以下移動遊戲用戶數量將達到4,276萬人。

IDC指出,近日騰訊旗下《王者榮耀》遭大陸官媒人民日報進行點評,為這款遊戲及騰訊帶來一定負面影響,同時也引起了社會對未成年遊戲用戶過度遊戲以及相關監督監管等問題的關注。據悉,因其出色的市場表現,使得《王者榮耀》成為大陸一種社交場景甚至一種社會現象,更為騰訊帶來了豐厚的收益;據騰訊公佈2017年第一季財報,該季度騰訊移動遊戲收入達129億元,其中一半貢獻來自於《王者榮耀》。

近年來,大陸官方針對網路遊戲採取了一系列監管措施,隨著大陸遊戲產業爆發式的增長,有關部門對遊戲行業的監管力道也有所加大,採取措施的頻率也有所提高。儘管從行業角度而言,《王者榮耀》是一款合規且優秀的遊戲作品,但此次事件提醒了騰訊身為遊戲市場王者的同時,要更多思考如何在社會層面更加積極地樹立其正面形象。

其實早在今年2月16日,騰訊就已推出了「騰訊遊戲成長守護平台」,協助家長對未成年人子女遊戲行為進行監控;透過該平台,家長可掌握孩子遊戲登陸和儲值狀態並設置規定遊戲時間等。經過此次事件後,騰訊正在升級完善該平台,同時配合限制未成年人登錄時長及強化實名驗證體系等兩項措施,進一步防止未成年用戶過度遊戲行為,這些積極的行為也將會為騰訊贏回一定的社會正面評價。

IDC中國分析師周釗寧表示,在處理未成年人過度遊戲及其他網路遊戲相關問題時,不應只有遊戲企業單方面承擔責任,而是需要有關部門及全社會的協同合作;任何一個產業的繁榮發展都離不開健康有序的市場環境,而健全的法律法規及嚴格的監督監管是其重要保障。周釗寧認為,在中國遊戲市場快速發展的同時,遊戲企業在重視利益的同時,也要兼顧對整個社會產生積極正面的影響,這才是一個市場繁榮的榮耀所在。MoneyDJ 新聞 2017-07-07 13:03:22 記者新聞中心 報導