《DJ在線》創作者市場能否為PC帶來曙光?

(宏碁ConceptD筆電)

多年來PC市場面臨飽和處境,所幸電競市場快速成長下,成為PC當中的異數,品牌廠緊抓浮木,紛紛跳進來做電競,多少讓PC事業有了前進的著力點;不過經過約5年的發展,電競PC市場從桌機、筆電、周邊、螢幕,以及背後的電競賽事及內容蓬勃發展,形成完整的產業體系,2019年電競PC市場趨向成熟,雖然仍持續成長,但基期墊高、以及競爭者眾等因素,使其成長幅度不若過往強勁,晶片廠、品牌廠都在尋覓下一個市場機會,而近期Intel在PC事業大力推廣創作者PC,並認為創作者PC將會是下一波PC成長動能所在。

台廠布局創作者PC包括宏碁(2353)、華碩(2357)、微星(2377)、技嘉(2376)等,業者認為創作者市場屬於高效能PC,但與電競PC不同,其設計、功能、軟體應用是專為符合創作者需求所設計,隨著數位內容增加、直播風潮,相關剪輯需求、創作也將需要更特殊化的針對性設計,看好未來創作者PC市場將蓬勃發展。

不過分析師也指出,創作者PC市場目前還在摸索階段,不若電競市場有很明確的玩家消費族群,所謂的創作者需要花時間觸及,且行銷方式也需要分為to B以及to C兩種管道,與電競市場有所差異,市場培育還需要一些時間。

調查:創作者PC市場大約有2億使用者

Intel將創作者PC市場由專業至初階分為工程應用、如好萊塢那樣的大型製片所需的專業級市場,以及有部分收入來自數位內容編輯的內容創作者Prosumers,再來是hobby(愛好者)等級,最低程度的創作者則是casual(非正式)。

(Intel台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟)

根據Intel調查,目前大約有2億人使用PC進行創作,包括影片、照片、影音編輯需求,以及直播分享,專業級方面,2D、3D創作,以及建築設計等等,也都需要有硬體設備支援。

Intel指出,創作者PC市場當中,目前又以Prosumers佔最大宗族群、約佔29%,據統計,該族群中,有約6成使用PC創作,對硬體更新需求也比一般消費者要快,一般消費者PC大約要使用3年3個月才會更新硬體,Prosumers快了約9個月。

一般電競PC會有針對CPU、GPU規格的定義共識,而針對所謂的創作者PC,市場上認為,可能要達到Intel Core i7以上CPU,以及Nvidia GeForce RTX 2060以上GPU才算是創作者PC。

Intel則表示,CPU及GPU規格不是必然的分野標準,創作者對於規格、數據可能很陌生,要讓它們知道哪些設備更適合創作,其中軟體也扮演關鍵角色,不同的軟體對應不同的CPU,會肩負不一樣的任務,因此我們會與關鍵創作者以及軟體公司密切合作,確保CPU能夠提供創作者所需的軟體使用體驗。

Intel揪供應鏈,盼快速打開市場

所謂的創作者存在已久,包括工程師、影音製作人等等都是,過往創作者市場大多被蘋果Mac電腦所佔據,近年因為創作風氣漸盛,網紅、直播主、媒體串流等興起,帶動大量數位內容被編輯創作及設計,Intel認為創作者市場不斷由專業級族群往下滲透擴大。

Intel表示,五年前電競產業還沒成熟化,當時也不會想到電競產業能發展如此快速,除了電競PC,電競螢幕、滑鼠、週邊、平台也都逐步建立,成為完整產業鏈,預期3年後,創作者市場也將會有不同景象。

(布局創作者PC品牌,資料來源:Intel提供)

Intel今年積極與供應鏈合作舉辦推廣活動及產品發佈會,希望創作者市場能快速被打開。

Intel預計今年7月之前,於北京舉行創作者PC產品發佈會,將邀集中國OEM夥伴以及兩間大型電商平台,要打造生態體系。

Intel指出,中國培育創作者市場已久,近年針對專業級用戶都有舉行相關產品發佈會,中國不論OEM或是銷售渠道都很完整,具備快速建立完整產業鏈的條件,市場成長潛力很大。

多家品牌搶進,台廠不落人後

目前創作者PC市場中大約有10個品牌、20多款機種。台廠方面,宏碁、微星、技嘉、華碩都有針對創作者市場推出相應產品。

其中宏碁最是積極,今年4月特別針對創作者市場推出新品牌「ConceptD」,產品涵蓋桌機、筆電、螢幕以及周邊產品,搶攻創作者PC市場。宏碁董事長陳俊聖先前表示,宏碁在創作者市場布局得深,深入瞭解創作者需求,將藉由建立產品差異化、形成進入障礙,像是色彩飽和度、防噪音我們做得最好,競爭對手追上來需要時間。

微星看好創作者在專業繪圖、動畫以及設計的需求逐年成長,則以Prestige系列切入創作者市場。微星指出,創作者對CPU、GPU有所要求,過去電競扮演成長要角,看好創作者市場也有這樣的潛力,我們會積極接觸這群客戶。

微星創作者筆電約佔整體筆電營收15%,微星也預期今年底有望提升至20%以上。

品牌業者紛紛跨進創作者市場,不過創作者PC市場還在起步階段,能否再次複製電競PC的成長模式還有待觀察。

分析師表示,相對於電競族群較為明顯、容易觸及,且營銷管道及方式單純為to C的消費型通路,創作者市場的用戶較不容易接觸,銷售管道又分為給初學創作愛好者的to C以及針對專業及用戶的to B模式,to B模式需要類似SI(系統整合)的銷售方式,也就是針對用戶需求進行產品的差異化推薦,會比較花時間,且不一定是消費性產品為主的品牌廠之強項,這些因素都會影響市場開拓的進程,後續值得持續觀察。MoneyDJ 新聞 2019-07-18 10:47:53 記者張以忠 報導