PS4普及+Switch加持 日電玩市場現復甦、4年來首增長

日經新聞14日報導,日本家用電玩市場已出現復甦跡象,根據日本電玩專門雜誌Famitsu指出,2016年度(2016年4月-2017年3月)日本家用電玩市場規模(包括遊戲主機及遊戲軟體銷售額)年增2%至3,184億日圓,為4年來首度呈現增長。

其中,因Sony PS4進入普及期、加上任天堂(Nintendo)3月3日推出的新款遊戲機Switch需求強勁,帶動2016年度日本遊戲主機銷售額年增3%至1,311億日圓;遊戲軟體銷售額微增至1,872億日圓。

報導指出,PS4日本累計銷售量已達約450萬台,而Switch目前在日本零售市場上持續處於缺貨狀態。

展望2017年度(2017年4月-2018年3月),Famitsu指出,Switch將吸引目光,任天堂應會避免因供應不足而錯失商機,加上將有「勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光」等深具話題性的遊戲新作將問世,因此預估日本電玩市場有望連2年呈現增長。

根據嘉實XQ全球贏家系統報價,截至台北時間17日上午9點56分為止,任天堂大漲2.58%、Sony上揚0.15%。

根據日本遊戲產業市調機構Media Create日前公布的資料顯示,Switch於日本市場開賣首月(截至3月27日-4月2日當週為止的5週期間)銷售量累計為56萬5,013台,首月表現遠遜於2012年12月開賣的前代機種Wii U(日本開賣5週銷售量為69萬4,370台),但優於2014年2月開賣的Sony PS4(日本開賣5週銷售量為47萬11台)。

日本媒體報導,Switch初期銷售表現遜色(輸給Wii U),主要是受供應不足、以及開賣時間不是落在年末旺季所致,不過市場對Switch的期待仍舊非常大。Jefferies分析師Atul Goyal指出,Switch在美國拍賣網站的網拍價格較定價高出40-100%、日本網拍價較定價高出8-70%,顯示出Switch擁有令人驚訝的超強需求。

華爾街日報(WSJ)日文版3月17日報導,據關係人士指出,因Switch需求強勁,故任天堂計畫將2017年度(2017年4月-2018年3月)Switch的生產計劃最少提高1倍、將從原先規劃的800萬台倍增至1,600萬台以上水準。報導指出,就開賣第一年的產量來看,Switch將可媲美現行任天堂最暢銷機種Wii。

*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。

MoneyDJ 新聞 2017-04-17 10:30:54 記者蔡承啟 報導