IDC:VR/AR增速快到”跌斷脖子”、出貨量料增十倍

虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)前景究竟如何?研調機構IDC看法樂觀,預測VR和AR頭戴顯示器(如宏達電HTC Vive、Oculus Rift等),未來五年出貨量將提高十倍,以「跌斷脖子」(breakneck)的速度成長。

ZDNet、巴倫(Barronˋs)16日報導,IDC報告預估,VR/AR頭戴顯示器的出貨量將增加十倍,從2016年的1,010萬台、2021年增至9,940萬台,每年的年度複合成長率約為58%。

IDC指出,企業對於AR產品,如微軟Hololens,用途將大增,成長速度超越消費者。2016年對消費者和企業的出貨比重為80:20,偏向消費端;2021年將變成40:60,以企業為主流。

報告稱,對企業來說,AR/VR可以提高生產力,員工不用再看螢幕的靜態影像,而能直接看到數據、與之互動,可協助規畫藍圖或人體器官。人員能在實際行動前,先籌畫詳細步驟,節省時間和費用,預料建築和設計業、醫療保健、運輸、零售最有望受惠。

對消費者來說,AR/VR能提供沉浸式(immersive)體驗,民眾坐在家中沙發,就能感覺有如親臨現場,參加演唱會或觀賞運動賽事。AR/VR電玩也能讓玩家來到外太空或戰爭現場,體驗更勝傳統電玩。

IDC表示,未來AR出貨量雖然少於VR,但是由於單價高,整體營收高於VR,估計AR顯示器營收將從2016年的2.09億美元、2021年增至487億美元。與此同時,VR營收則從21億美元、增至186億美元。

Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)2月27日發布新聞稿宣布,截至2017年2月19日為止,可和PS4遊戲機連結的虛擬實境(VR)頭戴式顯示器「PlayStation VR(PS VR)」全球累計銷售量達91.5萬台。

日本網站GIGAZINE報導,比PS VR早約7個月開賣的臉書(Facebook)Oculus Rift(2016年3月開賣)銷售量為24.4萬台、於2016年4月開賣的宏達電(HTC、2498)HTC Vive銷售量為42萬台,PS VR銷售表現遠勝Oculus Rift、HTC Vive。

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MoneyDJ 新聞 2017-03-17 16:17:22 記者陳苓 報導