VR發展下一步?IDTechEx:斬斷跟電腦的連結線路

虛擬實境(virtual reality、VR)蓄勢待發,而下一步就是要完全脫離對電腦的依賴、增加移動性,讓使用者更能沉浸在虛擬世界中。

CNBC 5日報導,英國科技市調機構IDTechEx首席分析師Harry Zervos在拉斯維加斯舉辦的消費性電子展(CES)上受訪時表示,VR頭盔使用者在希望功能更多、視野變寬、解析度拉高的同時,也希望VR頭盔能斬斷跟電腦的連結線路、讓用戶可以不受限制地四處移動。

高階VR頭盔諸如Facebook旗下的Oculus Rift、宏達電(2498)的Vive,都必須連結運算能力超強的電腦,而Sony PlayStation VR也需與PS4主機連結。這限制了用戶的移動範圍,讓使用者無法真正沉浸在虛擬世界中。

雖然Google Daydream、三星Gear VR等低階VR頭盔能靠智慧型手機運作,給予用戶更大的移動空間,但Zervos直指,這些頭盔的VR品質並不高,功能也處處受限。

眾所矚目的美國消費性電子展(CES)即將在今(2017)年1月5-8日於拉斯維加斯展開,根據MarketWatch於2016年12月29日報導,2017年的CES將是史上最大VR科技展,預計會有超過70家企業參與展出,比2016年跳增48%,而擴增實境(AR)的展示場地也會從一年前的4,500平方英尺大增近一倍、達到8,500平方英尺,谷歌(Google)母公司Alphabet Inc.等20家業者會秀出最新商品。

科技研調機構IDC Japan曾於2016年12月15日公布調查報告指出,2016年Q3(7-9月)全球VR(虛擬實境)/AR(擴增實境)耳機出貨量較去年同期飆增681%至306萬台,自2015年Q1(1-3月)以來市場持續呈現擴大。全球VR/AR耳機出貨量自2015年Q4以來每季皆突破100萬台、且皆持續維持超高成長率,顯示VR/AR市場正加快起飛。

就廠商別出貨量來看,Q3三星電子以近4成(36.7%)的市佔率穩居首位,其次分別為Alcatel的13.6%、臉書(Facebook)旗下Oculus的12.9%,台灣宏達電(HTC、2498)則以6.8%的市佔率(出貨量約20.8萬台)位居第4位,Baofeng位居第5、市佔率為1.6%。

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MoneyDJ 新聞 2017-01-05 15:02:58 記者郭妍希 報導