研調:Pokemon掀全球AR旋風,2020年規模看300億美元

176522-Pokemon-GO-任天堂.jpgPokemon GO在全球掀起一股遊戲熱潮,下載量與使用率已遠超過眾多熱門App。TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究指出,明(2017)年Pokemon GO營收將突破8億美元,同時帶動2020年AR(擴增實境)市場規模達300億美元。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,Pokemon GO成功的主要因素其實不在AR技術,而是Pokemon本身的知名IP。在此之前不少AR遊戲都沒有如此巨大的迴響,其最大的差異在於,Pokemon推行20年來,足跡遍布遊戲、電影、動漫、玩具等產業,已累積成千上萬的愛好者與知名IP,這才是引爆Pokemon GO成功的最大原因。

此外,雖然依照App拆帳慣例,平台商與負責開發、發行的Niantic將分去遊戲大半營收,但是從Pokemon GO中獲利並不是任天堂(Nintendo)的主要目標。蔡卓卲指出,如何透過Pokemon結合AR技術達到更大宣傳效果、創造更多潛在顧客,以帶動包含主題樂園等更多領域布局,才是任天堂從中能獲取的最大價值。

Pokemon GO的熱燒使大眾開始關注AR技術在行動裝置上所帶來的創新體驗,將有助未來AR產業發展。蔡卓卲進一步表示,Pokemon GO的成功將帶動許多開發者投入AR應用發展,甚至進行模仿,如同憤怒鳥(Angry Bird)揭開了App遊戲的時代,Pokemon GO也同樣會成為行動裝置AR應用爆發的起點。當然,試圖學習Pokemon GO的產品若因缺乏知名IP或其IP與遊戲性質不合,最終將難以成功,但消費者卻能藉此接觸更多的AR應用、習慣AR功能,這有利帶動更多AR App遊戲誕生,AR也終將成為消費者日常生活的一部分。MoneyDJ 新聞 2016-07-21 15:18:04 記者新聞中心 報導