機構:今年全球電競營收將達11億美元,中國占近2成

TO GO WITH AFP STORY "China-Internet-crime-police-politics," By Francois Bougon People use computers at an internet bar in Beijing on June 3, 2009. Chinese web users are claiming a temporary victory against censorship after taking up the case of a young woman accused of murdering a local official who she says tried to force himself on her. In what has rapidly become the hottest topic on the Internet, chatroom users and blogs have lionised 22-year-old Deng Yujiao as a heroine for fighting back against what they say is China's over-bearing and corrupt bureaucracy. AFP PHOTO/LIU Jin

TechWeb引述路透社報導,根據遊戲行業分析公司Newzoo本週二(12日)發佈報告指出,今(2019)年全球電子競技營收將達到11億美元,相較去年的8.65億美元增長27%,主要受益於廣告、贊助和媒體版權的營收激增。

報告指出,透過前述三個渠道進行的品牌投資將占電子競技總營收的82%,即8.97億美元。報告預期,今年北美將獲得4.09億美元的電子競技營收,是所有地區中最高的;中國大陸和韓國分別占19%和6%。

報告也指出,今年電子競技42%的營收將來自於贊助,此數字在過去幾年達到了創紀錄的水準;此外,雖然廣告仍是電子競技營收的主要來源,但商品和門票營收預計將增長22%至近1.04億美元,儘管遊戲發行商費用可能下降3%,降至9,500萬美元。

Newzoo並預測,到2022年,全球電子競技領域的年增長率將達到22.3%,總營收可能達到18億美元。MoneyDJ 新聞 2019-02-14 13:12:58 記者新聞中心 報導