在內容應用領域方面,隨著硬體放量和優質內容付費越來越普遍,虛擬實境將首先在遊戲、影視和直播等領域迎來商業化空間。Super Data最近發佈報告表示,今年虛擬實境遊戲市場規模將達到51億美元。另外,市場研究公司Digi-Capital預計,至2020年,虛擬實境遊戲的年收入將達到100億美元,占全球遊戲市場總收入的比例有望達到8.6%。
機構認為,虛擬實境市場即將完成市場啟動期,進入高速發展期。高盛最新報告指出,虛擬實境產業在今年將迎接爆發式增長,2017年至2020年將步入高速增長時期,於2025年進入市場成熟階段。同時,大陸虛擬實境市場規模也在不斷擴大,預計至2020年,大陸虛擬實境市場規模可望超過550億元。
迪士尼本周與諾基亞簽訂多年期合作協定,擬推動虛擬實境內容的發展。此外,大陸發改委等多部委制訂並發佈《促進消費帶動轉型升級行動方案通知》,提出要加快制定可穿戴設備和虛擬實境設備等領域關鍵技術標準,推進標準應用示範。據了解,目前全球科技大廠已紛紛佈局虛擬實境產業,硬體設備方面,Facebook、Sony和宏達電(2498)等已有成熟產品,蘋果、IBM和Google也在加速佈局;內容應用方面則有AOL收購了虛擬實境內容工作室Ryot。MoneyDJ 新聞 2016-04-27 12:14:59 記者新聞中心 報導